《军团再临》评测:拒绝快餐,迎来养成
我知道,你们总是放不下,总想回来看看。新版本上线前夕,我看到我黯淡了许久的O键突然亮了好多名字,许久不见的战友们分分私聊:大兄弟,你也在呀,我么?我回来看看……《魔兽世界》是暴雪娱乐第一款MMORPG网络游戏,国服由网易代理,最新资料片《军团再临》已经上线……额,关于游戏介绍的废话我也不多说了,反正《魔兽世界》十一年来,玩家们对它的点点滴滴已经耳熟能详。今天元谋的主要任务是给大家评测最新资料片《军团再临》,且《魔兽世界》每次的新资料片开放,我们都会对它进行详细的评测,所以这一次的《军团再临》我们打算只针对游戏本身新增加的内容进行评测。
【在《军团再临》版本中,近战职业技能的打击感得到了大幅优化。】首先我们来说说《军团再临》版本带来的感官感受。从前夕版本上线开始,无论是进攻破碎群岛的场景战役还是随之而来开放的“军团入侵”世界事件,都让元谋有了一种壮丽史诗的感受。场景战役的剧情故事、过场动画、角色配音都让玩家有一种极强的代入感,玩家能够分明的感受到自己参与到其中、亲手书写了艾泽拉斯的历史。
这一点也延续到了后续的任务之中,从神器任务到后续各个地图的任务,大量运用了过场动画和人物配音,玩家都能随着任务线的推进得到一种自己为主的剧情发展感受。毕竟魔兽这些年的剧情发展看来,玩家已经不再是当初那个跟在艾泽拉斯英雄们背后的脚男,而是已经成长起来从这些前辈手中接过神器守护艾泽拉斯的英雄。
感官体验方面还有一点不得不提,那就是近战职业的技能打击感。在《军团再临》版本中,暴雪对近战职业的大部分技能进行了重做,近战职业的技能打击感得到了大幅度优化,技能动作的连贯性变得非常平滑,打击音效和反馈也相当突出。这一改动虽然不能和动作游戏相提并论,但也已经大多数近战职业玩家得到了满足,这大概得益于新开的英雄职业恶魔猎手是近战吧。