乐兮游戏网 游戏攻略
三国战纪:韧性没了,PVP与PVE如何平衡

  暴雪在《三国战纪》这部资料片中创建要塞系统是为了让玩家能花费更多时间来体验这个全新的玩法,并且在德拉诺地图能找到家的感觉。最重要的一点是,要塞系统的故事

时间:2021-05-10
  古剑奇谭OL:NPC的选择

  我们在手游和端游上唯一需要协调的是,尽可能让我们在同IP上的不同类型游戏,不在同一档级出现,也避免造成玩家的混淆。端游的竞争越来越激烈,网元圣唐的两款端游都还

时间:2021-05-09
CJ专访:西山居手游市场总监姜晓川

  姜晓川:“无论端游、单机或手游,游戏精品化是西山居的理念,也是优势。”西山居手游市场总监姜晓川西山居一直以精品化路线走到现在,端游《剑网3》的成功让广大玩家

时间:2021-05-09
明日方舟:武器排行

这不,他为了方便大家顺利在破碎群岛冒险,还专门写个了指南呢,大家去捧场哦!好吧!这一周热点写得越来越像日囧了,其实这也没什么,我们以后叫他周囧不就行了?好了,现在来继续

时间:2021-05-08
逆战:新挑战介绍

《逆战》是以沙盒方式来进行,与前面的《迎风号》不同,这款游戏强调主打是“人”与“自然”的部分,除了基本的建造、生产、养殖、战斗之外,游戏中比较特别的一点,玩家只

时间:2021-05-08
黑暗之翼:人潮汹涌

Cbigame:您认为,在新的行业形势下,竞技世界这样的线上游戏平台,未来的的发展方向是什么?吴滨:游戏是个低门槛,高标准的游戏领域;之所以是低门槛,是因为用户对于游

时间:2021-05-08
星球大战:感官体验:3D画面起码是过关的

【PS4版曙光不清楚,不过PC版的画面还是很好的,就是很多资源沿用前作让人不爽。】 画面水平一向不是光荣公司的强项,但《星球大战》与前作比起来,画面的进步还是

时间:2021-05-07
三国群英传刀塔传奇

毁灭之刃:连击效果和本身攻击力决定了在3费回合上它是绝对赚卡差的,但不能多选的原因主要还是它在中后期表现乏力,而且盗贼在竞技场卖血严重,还是悠着点。刺杀:一张消

时间:2021-05-07
天涯明月刀:侠客的孤独

我们常常会倒在血泊之中,而这也不是什么丢脸的事。想办法用更少的子弹干掉更多的敌人。让自己变成更高效、更致命的杀戮机器,让自己变得比恶魔更凶残更强大,它们才会

时间:2021-05-07
一念逍遥:全是忽悠,满地节操

看某些游戏的宣传,就感觉玩了他家游戏智商严重受辱。祝贺皇族战队获得S3亚军,同时也感谢OMG等队伍的努力最凌乱:《一念逍遥》S3总决赛,拿亚军也辱国?《一念逍遥》S3总

时间:2021-05-06
圣斗士星矢:新手游的发挥

其实谈手游刷榜,就不得不说玩手游被忽悠的玩家。既然这些上榜的游戏总是或多或少的名不副实。那么看榜找游戏的玩家自然就被骗了。他们花钱玩的大作巨作,其实只是舍

时间:2021-05-06
街头篮球:扣篮技巧

先说一下本人多年测试的制裁机制感受,其实我觉得我们其实太过于自私了,总觉得世界都和自己对着干,暴雪看你连赢就要制裁你。其实不在于你是否连赢,其实是保护那些连输

时间:2021-05-06
古墓丽影:玩家的自述

点卡收费,就是诸多突破点中一个还没有同类产品尝试过的方向——肯定有人想过,但没有人真敢干。既然正常途径未必能获得超凡脱俗的盈利,那么向死而生也未尝不是个好办

时间:2021-05-05
CJ最期待游戏---魔兽世界:军团再临

看什么看,都不用好好期待下午4点半的发布会了是吗!!!!乖,看完发布会再来看!!!期待值:5星要说这次CJ我最期待的游戏,作为魔兽的忠实玩家,怎么可能不是7.0。要知道从去年的暴雪

时间:2021-05-05
《进击的战争机器》:一个人的战争

《进击的战斗机器》是一款能让你自嗨的游戏,虽然反应过来后感觉自己是个智障……今天找到了一款叫《进击的战争机器》机甲手游,不瞒你们说我是被封面吸引过去的。然

时间:2021-05-04
暗黑破坏神:进入游戏前期的操作

我们针对中国玩家的喜好,进行了一些本地化的调整。这些调整的主要目的是让PVE与PVP两种升级模式形成一个良性共存模式,例如通过PVP升级固然非常爽快,但是如果想得到

时间:2021-05-03
众筹透视:元老级RPG如何搬上电脑

说起桌游,各种Token和精美的模型总是会被人提起,而电子游戏在这方面的表现力似乎就要差了很多。不过最近最近铁皮人正试图把创自82年的经典桌游系列搬上电脑。与前

时间:2021-05-02
《碧蓝航线》:我会魔鬼的步伐

《碧蓝航线》的战斗绝不像你想象的一样简单,因为有的时候,你只有一次被击中的机会,所以只有掌握魔鬼的步伐,才能在怪物面前游刃有余。 在《碧蓝航线》中,造房子是

时间:2021-05-02