《九阴真经》:经脉系统还待完善
①奇经八脉系统正式开放。虽然暂时只开放了一部分,但经脉系统还是让人感觉很有趣。激活经脉,开始修炼,然后在战斗获得真气。每攻击一次和击杀一个目标,计算一次真气收益。目标实力越强,攻击之后获得真气越多。攻击小怪的真气收益很低。攻击BOSS和玩家都是差不多的真气收益。另外,组队副本会有额外奖励,比如成都沈家堡踢馆,组队可以得到击杀目标奖励的1633点真气,完成踢馆也可得到3032点真气,这个收益可比单独刷怪几点几十点的赚真气强多了。
②运行真气一周天,就能增加一定的基础属性。目前主要是增加内力和气血。
③真气运行若干周天后,可以用来冲穴。不同的穴位打通后效果不一样,因此打通穴位所需前置条件都不一样。都需要内功修炼到20层以上才能开始冲穴。④经脉修炼到一定地步,可以习得武技。武技主要取消一些招式之间的调息时间,也就是说这些招式之间不会有公共冷却。这有助于提高连击数。①经脉系统的介绍说明太粗糙。经脉选择界面显得混乱无序,各穴位的效果没有说明——只有摘自古籍的相关介绍,掉书袋而已,根本起不到引导玩家进行游戏的作用。玩家需要一一点看各穴位所需内功,才知道哪些穴位是自己门派适用的,但仍然不知道打通这些穴位后会有什么好处。运行真气若干周天后,那个修炼进度环满了,系统却没有提示玩家该干什么的信息。
②修炼经脉系统的前期,奖励效果不明显。运行真气只能获得微薄的内力和气血奖励,而且运行一周天才各奖励一点。奖励属性缺乏新鲜感,而且量还很少,实在难以让玩家认识到经脉系统有多大用处。③经脉系统大而不实在。看上去很庞大很丰富,实际上对玩家个体来说,自己能修炼、能使用、能接触到的,只是其中一小部分。④仪式感不足。挂着想要修炼的经脉系统,通过战斗获取真气,自动就升级了。跟其他同类游戏的经脉系统一样缺乏仪式感或者说操作感,进而让玩家缺乏代入感和扮演乐趣,而只有功利目的。