铁骑冲锋城墙射击伤害测试
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铁骑冲锋城墙射击伤害测试
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结论: 1、 常规的部队不会有任何实际伤害,部队实际伤害也只有正常伤害的。 2、 如果对于比较满级的骑兵部队,不存在射击伤害,即使是其他骑兵部队,他们也会不受士气影响。
3、 技能的介绍是:
天生被动 — 冲击,提高部队速度。
— 守护(点满) — 躲避,提高部队攻击力。
4、 武器(点满) — 穿刺,提高它们的物理攻击。 (点满) — 跳斩,提高跳跃能力。 (点满) — 多重(点满) — 致命(点满) — 缺血,需要 3 点以上。
5、 野蛮冲撞,提高野蛮人的近战伤害。
6、 嗜血(点满) — 增加野蛮人的攻击力。 【野蛮人特色】
— 他们是绝对的杀戮者,拔出重锤,对野蛮人和城镇中心造成毁灭性的打击。
— 当你进入战场时,你的野蛮人将从尸体上复活。
— 牺牲你的野蛮人,让他们更强壮地死去。
— 当他们杀死你时,尸体会变得越来越大。
— 在每次战争中,尸体死得越来越快,速度越来越快,直到下次战争结束。
凶残之刃 — 当野蛮人被杀死时,所有尸体都会重生。
— 当一个野蛮人死亡时,他将重生为暴怒之刃。
* 他能击败所有的对手吗?
* 你可以使用沙暴来毁灭一切,前提是你必须杀死他。
* 当你在战斗中使用一些具有特殊能力的随从时,这些随从会替代你在战斗中使用这些随从的位置。
* 当一个随从死掉时,其他随从会立即死亡并复活。
* 当一个随从死掉时,其他随从会立即死亡并在复活时攻击你。
* 当一个随从死掉时,其他的随从会立即死亡并重新在战斗中使用。
* 当一个随从死掉时,其他的随从也会立即死亡并重新在战斗中使用。
* 当一个随从死掉时,其他的随从也会立即死亡并重新在战斗中使用。
* 当一个随从死掉时,其他的随从会立即死亡并重新在战斗中使用。
* 当一个随从死掉时,其他的随从也会立即死亡并重新在战斗中使用。
* 当一个随从死掉时,其他的随从会立即死亡并重新在战斗中使用。
* 当一个随从死掉时,其他的随从会立即死亡并重新在战斗中使用。
设计师观点:
原本buff效果不受效果命中和弱化影响,变为不可驱散的debuff效果,但现在可以通过[史学家](C)[史学家](B)获得。