《风之谷》马战系统实验报告
马战或坐骑战,是网络游戏中甚少表现的战斗内容,如果《骑马与砍杀:战团》勉强算为网游的话,它可能是所有网游中马战做得最好的一部。在大多数的网游中,无论游戏内怎样凸显战争氛围,没有坐骑参与的战斗永远也无法用“驰骋沙场”四个字来形容。所以这次九合天下的《风之谷》以无锁定马战系统为最大卖点,瞬间就抓住了小编的眼球。于是,我们就来看看这款游戏到底能体现出怎样的马上战斗吧。
(骑乘)战马像宠物,战斗才出场作为一名骑士(或者骑兵),拥有一匹拉风的坐骑才是最重要的。而游戏中的坐骑,也就是马,有点像是一种另类的宠物。因为在生活区域中的时候,马匹是不显示在画面上的,玩家也不能骑着马在城市里面溜达。这时候的坐骑是以精灵的样子存在,具体来说就是一个萌系的蓝色人形Q版生物,飘在空中跟着玩家到处跑,活像个背后灵。只有进入副本的时候,角色才会骑乘上战马进行战斗。这一点给我的第一印象就非常糟糕了,有马不能骑,不能在城镇里当着所有人的面卖萌装X,这乐趣显然就少了很大一块啊。不过作为补偿,战马的外观可以自定义。包括毛色选择,以及额头、躯干、四蹄的花纹选择,这样算是给了玩家一些个性化的选项。
同时,战马是可以装备道具,学习技能的。战马的装备有鞍具、饰品等,其中装配不同的鞍具在外观上会有直观的显示。战马的技能大多为被动技能,可以对玩家的战斗带来一定程度的增益,甚至影响过关分数和评价。在战马属性中,我们可以看到资质这一项,也就是说,它可能具有成长性,这就使得战马更像是变相的宠物。在战斗场景中,战马的移动还算中规中矩,不像魔兽中的那些坐骑一样,无极变速、极限转弯,视惯性于无物。游戏中的战马的前行、后退、转向都基本符合物理规律:马跑得越快,转向角越大;停止按键后,马还要按照惯性再向前移动一段距离才能停下来。在移动中,按空格键消耗一定的能量还可以使战马进入冲锋状态,可以更快的进行机动。但是我想说的是,战马的肢体动作还是有一些问题,比如速度减低临近停止状态的时候,战马的动作和奔跑时是一样的,稍微有些生物常识的人都知道这是不合理的。同时,在操控上,使用WASD控制四个方向移动,而不是加速、减速、左转向、右转向这样的操作,而我个人是更偏向使用后一种操作方式的。游戏在操作上还有一个很诡异的现象,当战马在移动中时,按后退键会使它转向180度然后向后跑,然而当战马完全静止时,按后退键却是使它缓慢后退着走。刚开始我以为是误操作,但重复试验后验证了我的发现。对于这个设计我完全摸不着头脑,不知道意义何在。