人马天赋(人马天赋s11打野)
装备天赋
主副手
防具天赋
技能描述
物理伤害:普通攻击会额外造成2倍伤害,造成目标剩余血量25%的伤害,若目标处于伤害边缘则则该伤害减少30%。
回复生命:若目标处于血量边缘则额外回复20%血量,若目标处于血量边缘则额外回复20%血量,若目标处于血量边缘则恢复20%血量。
物理伤害:物理攻击造成的伤害会额外增加50%,且所造成的伤害会被无视目标护甲及法术防御。
法术伤害:法术攻击造成的伤害会额外增加30%,且所造成的伤害会无视目标护甲及法术防御,且所造成的伤害无视目标护甲及法术防御。
元素伤害:元素攻击造成的伤害会额外增加50%,且所造成的伤害不会无视目标护甲及法术防御。
防御降低:降低目标所受到的伤害。
元素转化:增加英雄的元素魔法能量消耗减少75%,且所消耗的魔法值减少90%,最大生命值也会增加100%,可叠加。
0、被动技能
减伤:每次受到的物理伤害降低10%,可叠加。
0、被动技能
暴击伤害:每受到一次暴击伤害增加10%,可叠加。
狂暴:英雄达到5层时,普通攻击有30%的几率追加一次无消耗的暴击伤害。
1、被动技能
附加状态:每次受到攻击时,有10%的几率获得一层狂暴效果,持续2回合。
2、被动技能
战斗中每次攻击都会增加自身攻击速度20%,最多叠加5层,持续1回合。
3、人族英雄达到五星后可以增加所有魔族英雄的攻击力,每降低10%的攻击力,增加1%的攻击速度,最多叠加5层。
4、人族英雄死亡时会自爆,对周围的敌人造成最大生命值10%的伤害,并使敌方英雄身上的魔攻下降20%,魔攻下降20%,持续2回合。
5、主动技能
释放一个继承100%最大生命值的光环,使得附近的敌人受到伤害提高10%,受到伤害提高15%,每回合受到伤害降低10%,持续2回合。
6、主动技能
攻击吸收伤害增加10%,增加最大生命值50%,作用是吸收伤害的50%,最多吸收1000伤害,越吸收对方伤害越高,对防御塔伤害减少50%,每回合受到伤害增加5%,持续2回合。
7、被动技能
战斗开始时,我方全体增加30%防御,持续3回合,并获得10%减伤和减伤buff。
8、进阶技能
每次攻击有50%概率触发[血之救赎]。