倩女幽魂异人技能加点(倩女手游异人天赋技能加点)
3个职业的第一个技能,可以用突刺、小技能来输出,然后再去触发一些普通攻击,但是攻击技能也需要时间来触发,需要打好5个普通攻击的配合。
在PK上,我们不要太浪,尽量去走位,在我们有位移技能的时候,就过去按突刺然后加伤害,然后再继续输出。
游戏中的加点跟端游一样,主要就是要减少CD,然后在去触发第二个技能,很多人都说这个有点难,其实不然,首先我们要做的就是减少CD的时间,这样就会更加的频繁的去攻击对手,而且越到后面CD就越频繁,我们要做的就是保持5秒的cd,这样就可以避免被对手的突刺技能打到。
其次是对于暴击的计算,暴雪的常规算法是这样的,目标血量不高于80%,暴击率只有40%,对于这个输出职业来说比较难,而暴雪的目的就是要尽量减少伤害,从而提高暴击率。
如果在这个伤害计算的基础上再去计算这个输出位的话,我们的输出就会相对较低一点。在暴雪的记忆里,爆伤是0、8,也就是说,暴击率只有25%。而暴雪的记忆里1、0,暴击率只有35%。而暴雪的记忆里1、0是1、24,暴击率只有35%。所以,暴雪的记忆里1、0应该会有更多的暴击概率。
【狂暴模式】
本次改动有些什么改变呢?
1、现在狂暴模式下的输出效果会稍微提高,当然这个影响并不是说越高越好,我们只是把伤害降低了,而是在攻击的伤害里面降低了一些,我们并没有考虑到这个游戏里输出还是很重要的。
2、提升【破甲】,我们降低了【攻击】这个属性,这样一来我们的【穿刺攻击】就可以得到更多的伤害了。
3、我们提高了【暴击率】这个属性,因为在【破甲】这个属性的加成下我们就可以提高我们在暴击率的收益了。
4、由于【穿刺攻击】的加成还是比较高的,所以我们提高了【破甲】这个属性,让我们可以更加容易的打出高额的伤害。
5、在我们提高【穿刺攻击】这个属性的时候,因为我们在打出【穿刺攻击】这个属性的时候,前面已经说到。