如何做一款渣游戏之剧情篇
时间:2021-05-23 17:19:53
来源:本站原创
编辑:乐兮阿志
其实最渣的剧情就是没有剧情,但是并不是所有的游戏都需要剧情。所以我们只能从“当需要剧情支撑游戏时如何将其做得很渣”来阐述这个问题。其实对我们这种游戏媒体的编辑来说,写游戏评测以及为游戏打分的过程有一种非常难以形容的感受:玩游戏本身就充满了主观的体验,要如何为这些体验提供一个量化的标准呢?所有的好与不好,其实都是体验者心目中的好与不好。
而在诸多评判内容里,剧情又是最身份尴尬的一个存在。游戏的优化可以用硬件来鉴定,画面也可以与其他游戏甚至实景来比照。但是剧情的优劣,就完全取决于玩家对其的个人好恶了。在我们评测过的诸多游戏中,几乎所有的网游都不存在剧情方面的详细评论,毕竟网游的重点在于互动,剧情系统也就是任务系统最主要的功能还是帮助玩家获得升级的经验,一旦不再需要经验值,投向“满级后才开始”的游戏核心内容,剧情也就是可有可无的存在了。因此,在网游方面,具有优秀的剧情系统的作品有如凤毛麟角,而所谓的“渣剧情”往往就意味着没有剧情,反正即使在RPG类游戏中它也并不会对玩家造成太大的影响,更不用说那些射击类、动作类或者MOBA类网游了。
剧情被视为重点内容的游戏,主要都是单机作品。伏光查找了一下我们评测过的游戏,遗憾的是无法从中获取有效的论据说明——优秀的单机作品通常在各方面都很优秀,而评分不高的游戏也无法让人过多地关注它的剧情。那么,我就只能从反方向来为大家阐述一下“如何在剧情方面做一款渣游戏”了。首先,不要给玩家代入感。
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