秦时明月:游戏云降低作游戏门槛
时间:2021-05-18 09:54:41
来源:本站原创
编辑:乐兮阿志
精准这个词儿大家谈了很多,但什么是精准呢?常规的投放会指定地区、指定人群、指定机型。举一个简单的例子,比如说玩游戏的用户,可能通过一些基本属性,你发现她是一个女神,但是可能她在玩游戏的时候,表现出来的一面是女汉子,这个东西怎么来获取呢?你一定要深入到她背后的用户行为,她到底曾经下载过什么样的游戏,她在什么样的游戏里面是更加活跃的,她在什么样的游戏里面是付过费的,所以通过数据的挖掘,准确地找出用户的画像,这个将是精准更重要的东西。
2014年底的时候、包括到2015年初,大家已经看到了手游在中国已经进入到了完全不一样的阶段,重度手游、大型RPG、强IP手游,然后都是一些极其优势力的厂商,全部都杀进来了,一款IP几千万,重度的RPG你看玩法和升级体系,可能比端游都复杂。另外一个就是开发的门槛,高到离谱的程度。这就意味着手游行业的时代变了,手游行业可能会是两极分化,要做一款火的手游的机会,可能越来越不容易了。游戏云平台也在往两方面走,一方面往大型游戏的超重度尚不熟,另外一方面就是为简易开发、简易实施、简易部署方向努力。做游戏这件事情门槛在提升,但是做游戏的门槛是在不断地下降的。
皇玩总裁罗圣搏:消费者的层次和满意度公式跟大家讲一个看似无关的东西,叫消费者的忠诚度阶梯。第一个阶梯叫TA(目标消费群),以ARPG而言,所有喜欢ARPG的人都是TA。再往下第二层是叫做逛街的人,下载游戏的人叫逛街的人。那接下来是什么呢?次日留存,跟你有交易的,这叫顾客(次日留存)。进一步是客户,更高的境界是伙伴。我举一个例子,直销公司里头那些做直销的人都是伙伴,他太热爱这些产品了,所以希望加入这个公司成为其中的一员。
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