铁骑冲锋兵种平衡问题深度剖析
铁骑冲锋兵种平衡问题深度剖析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下铁骑冲锋兵种平衡问题深度剖析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
铁骑冲锋兵种体系:
历史上有些人称王称霸,如果把马骑兵作为核心作战单位,是无法撼动皇帝的地位的,因而坦克在战争中都有一席之地,故而在《铁骑》中,皇帝可以称为“强士”,它就像是一名坦克,如果将历史上的名将列为核心作战单位,那么他自然不会占有任何主导权,如果将名将作为核心,那么这个核心将无法被除掉。
战损判定:
对敌方攻击的物理防御力最高的兵种(例:吕布)造成的伤害在面对高攻击兵种时会降低(例:当你的对手有3000+攻击力,你就会发现他有3000+攻击力),如果在面对高防御兵种时,还将获得额外的攻击力加成,假设他的武力为**(1+100%攻击力加成)*(1+100%攻击力加成)),那么这个兵种将在战斗开始时拥有额外的攻击力加成。
如何有效提高这个效果:
1、用【埋伏】技能,让远程兵种在攻击时可以毫无还手之力,敌人会躲在远距离攻击范围内,对武将会发动一次性的打击,比如武将的普攻,武将的技能,士兵的走位等等。
2、使用【闪避】技能后,将可以进行一次【位移】,利用位移来躲闪敌人的攻击,当然还有要注意将身边的士兵全部打在一起,只有这样才能提高武将的命中率。
3、开启【进攻】技能后,可以通过开启【士气】,让敌人陷入混乱,需要进行减员。
阵容选择
作为一个新手,在进入游戏后,只有五位武将可以选择,这五个武将可以分别代表蜀国、吴国、群雄。
可以使用的武将有:
蜀国:关银屏,自带技能“怒焰燎原”,每回合恢复己方全体武将10%的怒气。
吴国:妲己,技能“魔焰”,被动增加全体武将50%的伤害。
群雄:鲁肃,技能“三板斧”,攻击敌方多个武将。
在搭配阵容的时候,可以考虑赵云、张飞、马超、黄忠等队伍,而且张飞与鲁肃的自带技能也可以很好的搭配。
魏延
蜀国的核心武将,后期当输出武将的时候,也能发挥作用,技能为“天罚”,先攻击对方任意目标,造成攻击100%伤害,并附加额外25怒气值,目标怒气值越高,造成伤害越高,同时提高速度和伤害减免。