我叫MT:靠独特内容形式规避IP纠纷,此例以后可能也不会有了
时间:2021-05-17 09:19:32
来源:本站原创
编辑:乐兮阿志
当IP维权之风高涨,律师函如十八道金牌催命的时候,被维权的游戏公司,会对IP放手吗?当然不会。实际上,游戏公司对IP更看重了。2019年的chinajoy,业界大佬们几乎开口必谈IP。IP开发在峰会上的出现频率,几乎与手游持平。而在去年金庸武侠小说维权中很受伤的游族网络,今年也大张旗鼓的要打造IP。一方面,花大钱打造自有游戏品牌,另一方面,前往港台谋求收购武侠IP。而更大的IP争夺,则是在巨头之间的。百度收购了纵横中文,腾讯挖走了起点创始团队组建创世中文和腾讯文学……
最令人吃惊的是盛大文学的收购传言。已经传了几个月了,收购方从中移动到腾讯,再到香港神秘资本,不断的换主角。最近,又传出腾讯文学已经和起点进行渠道对接,“收购”只差正式宣布。这些传闻难辨真假,但反映了网文平台这个原始IP诞生源,正越来越受到游戏公司的重视。IP都到我的碗里来IP价值:真的那么管用?IP热了,但是IP改编的游戏,并没有出现过几款神作。IP改编游戏开始大赚,还是从手游开始的。道理很简单,手游玩家选择面太广了,要在手游茫茫大海中找到一款游戏尝试,实在有太多随机因素。而IP改编的手游,由于有熟面孔效应,更能让游戏吸引到玩家注意力。
于是《我叫MT》等游戏火起来了。但是IP改编游戏能持续火的,却并不多。这暴露了业界对追捧IP的误区。第一个误区:对IP价值的认知太肤浅。IP分很多种,人气高的,内涵深的,口碑好的……有的IP,比如网络小白文IP,真不一定有价值。网络小白文的用户付费,更多的是冲作者而去,而不是冲内容。这样的小白IP,改编游戏之后,消费号召力肯定大打折扣。要是研发商再蠢一点,来个换皮、山寨,想赚轻松钱,那就得做好仆街的准备了。
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