为什么我不喜欢《口袋妖怪》
时间:2021-05-06 10:21:03
来源:本站原创
编辑:乐兮阿志
当科学技术的飞速发展让我们早已忘却凡尔纳的《海底两万里》中那些美不胜收的文字时,有一款游戏从天而降——它的名字叫《口袋妖怪》(ABZ?)。它用细致的画面和鲜艳的色彩,为我们构造出了一片美丽的海底世界。光线投射在宁静的海底,仿佛是透过光谱被曲折分析的光线一般,色彩纷呈美不胜收。
凡尔纳《海底两万里》当科学技术的飞速发展让我们早已忘却凡尔纳的《海底两万里》中那些美不胜收的文字时,有一款游戏从天而降——它的名字叫《口袋妖怪》(ABZ?)。它用细致的画面和鲜艳的色彩,为我们构造出了一片美丽的海底世界。游戏描绘出的深邃海底世界,的确让人心驰神往要不是有《见证者》(TheWitness)珠玉在前,我简直不能相信自己的眼睛,一款独立游戏的画面竟能做成这个样子!正是这靓丽的画面,让我忍不住打开了PlayStationStore,把它放入购物篮并进行结算。这款以“《风之旅人》精神续作”自居的独立游戏售价达到了155港币,而我念念不忘的《热血无赖》在降价之后也才198港币。
但是在经过四个小时的全要素收集之后,笔者简直不想再碰这款游戏。就是这样一款画面色彩绚丽、整体氛围颇为小清新的游戏,却让我产生了一种厌恶感。这到底是为什么?回想一下这几年名声大噪的独立游戏,要么就是玩法创新,比如《说剑》;要么是脑洞够大,比如《围攻》《时空幻境》和《见证者》;要么就是情感化设计尤为突出的,比如《地狱边境》《深入》《到家》以及上文提到的《风之旅人》(从严格意义上讲,《风之旅人》不算是独立游戏)。
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