弹药pk加点(弹药pk加点2022)
弹药pk加点,弹药pk,弹药技能。
弹药技能:
a、弹药:弹药有两种,一种是动能就是说是动能,不可以是能量,另一种是动能是动能,不可以是能量。
b、能量:能量可以对敌人造成伤害,对大型怪物无效。
c、动能:可以减少伤害。
d、能量:可以减少伤害,但不能减少大型怪物的攻击。
e、能量:只能增加攻击能力,但无法减少防御能力。
f、能量:游戏中的能量用来施放技能,技能分为三种:主动技,被动技和特殊技。主动技的大招只能对地,在释放时需要消耗能量。被动技的大招只对特定的怪物释放,而特殊技和技能需要在特定的场合才可释放。
g、普通攻击类技能的施放在一定程度上降低了战斗的难度,而特殊技的施放则是将分散攻击的力量集中到某个怪物身上,以应对不同的怪物。
h、特殊技施放在战斗中的作用是将分散攻击力的力量聚集到某个怪物身上,以应对不同的战斗。特殊技的施放在特定的场合也能发挥作用,例如,游戏一开始,敌方全体都会拥有一个特殊技“ハーツー”ヒーティフ,这时可让角色施展“チェーツク”技能。
スヒーモート:使敌方全体混乱,无法使用道具,持续1回合,对混乱效果免疫。
ライフ:使敌方全体混乱,无法使用道具,持续1回合,对混乱和眩晕效果免疫。
ライフ:使敌方全体睡眠,无法使用道具,持续1回合,对混乱效果免疫。
イツメーシ:使敌方全体混乱,无法使用道具,持续1回合,对混乱和眩晕效果免疫。
フェイン:使敌方全体睡眠,无法使用道具,持续1回合,对混乱效果免疫。
ライフ:使敌方全体睡眠,无法使用道具,持续2回合,对混乱和眩晕效果免疫。
ライフのスロー:使敌方全体混乱,无法使用道具,持续2回合,对混乱效果免疫。
ハンターハー:使敌方全体睡眠,无法使用道具,持续1回合,对混乱和眩晕状态免疫。
ハライフのスロー:使敌方全体混乱,无法使用道具,持续1回合,对混乱和眩晕状态免疫。
レイフハー:使敌方全体睡眠,无法使用道具,持续1回合,对混乱和眩晕状态免疫。
ショッフ:使敌方全体睡眠,无法行动,持续1回合,对混乱和眩晕状态免疫。
ショッフ:使敌方全体睡眠,无法行动,持续2回合,对混乱和眩晕状态免疫。