蜘蛛打野天赋(蜘蛛打野天赋11)11)
蜘蛛打野天赋和蜘蛛打野天赋1、11,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下蜘蛛打野天赋和蜘蛛打野天赋1、11,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
蜘蛛打野天赋和蜘蛛打野天赋1、11
1、11版版本目前没有完整的天赋以及天赋介绍,需要等官方更新才可以。
蜘蛛打野天赋
1、新增追踪功能,角色在一段时间内被击中会获得隐身状态,在隐身状态下的猎物会主动攻击并发出叫声。
2、天赋共增加1级,10级分别能增加1%3%5%6%9%10%11%,下一级再增加1%2%3%3%4%5%。
3、新增2阶天赋,第一阶“追踪”技能激活后能为蜘蛛提供持续4秒的“追踪”效果,但是后续每次死亡后蜘蛛只有个数的冷却时间,所以说这个天赋没有冷却缩减效果,也没有负面效果。
4、新增3阶天赋,第一阶第一阶为增加1%3%5%6%7%8%的速度,第二阶为增加1%3%4%5%的攻击力,第三阶效果为增加2%3%4%5%6%的速度,但总体来说效果不明显,因为猎人的被动技能是增加暴击率的,猎人的被动技能是增加暴击伤害,对于猎人来说都是锦上添花。
6、调整了秘术师觉醒技能“秘法·影蚀”后的效果,消耗“秘法·阴愈伤”,提高了秘术师的输出能力,秘术师的普攻会附带暗影箭矢效果,这个伤害对于秘术师来说相当于直接提升了输出能力。
7、调整了狩猎战玩法,在战斗中,除了斗技以外,我们也注意到,狩猎战的战斗节奏和其他模式基本相似,都是由系统随机选择一名玩家开始战斗,战斗过程中英雄血量降为0时不会立即死亡,而是进入弃战阶段,此时如果战斗超时,则会回到正常的血量状态,血量降为0时不会再进入战斗。
8、平衡性调整—饿鬼
※饿鬼臭馒头技能调整为:
※对目标造成伤害时有概率附加晕眩效果
※此技能无法升级
※饿鬼臭馒头补充1~2点伤害,每个叠加至少6层的伤害,持续2回合。
设计师观点:
原本我们对给予角色嘲讽的技能进行了一些调整,使得其更加适合作为起手嘲讽式神使用,但是我们也注意到,考虑到不知火使用过后会不会因此而减少一层被动技能的触发概率,所以我们希望在很早之前,都会调整被动技能的伤害输出手段,以保证战斗的严谨性。
8、平衡性调整—跳跳弟弟
※「跳跳弟弟」在未受到致命伤害时将会进入睡眠状态。