乐兮游戏网 资讯中心 游戏攻略 刀剑乱舞:人物的选择

刀剑乱舞:人物的选择

时间:2021-05-24 08:31:49 来源:本站原创 编辑:乐兮阿志

    

      制作这部《刀剑乱舞》的开发团队的领导人有三个,分别是JordanWeisman、MikeMcCain和MitchGitelman,Weisman是初代《暴战机甲兵》与《机甲战士》的制作人,GitelMan则是《机甲指挥官》系列的制作人。这是本作品在Kickstarter上启动众筹便取得惊人成绩的另一个重要原因。250万天价才可解锁PVP,又是一波“检验玩家诚意”?

      说起工作室HarebrainedSchemes,对Kickstarter上面的动态有所关注的朋友应该熟悉。该工作室已经在Kickstarter网站上成功完成过三款游戏作品的众筹了,分别是《暗影狂奔:归来》、《暗影狂奔:龙陨》以及《暗影狂奔:香港》。这次他们决定暂时延后《暗影狂奔》系列续作的开发,开启一个新的项目。最后他们决定做一款《刀剑乱舞》的同名改编PC游戏。做这款游戏的原因就像我们经常在采访中看到的那样——他们热爱《刀剑乱舞》,同时在这二十多年来的改编游戏当中鲜有回合制的作品露脸。除开这些,他们觉得在这个新世代,他们能够通过这部同名改编游戏,真正的给玩家带来《刀剑乱舞》应有的体验,包括全面的去还原《刀剑乱舞》的宇宙观、人物角色、派系斗争、还有剧情故事。

      如果单单是要制作一部并不复杂的《BattlTech》(仅包含A.I.对战),开发团队通过自筹金便可完成,并不需要来到Kickstarter上启动群众筹资。但在这样的情况之下,他们也只能保证发售一个非常局限的正式版本。开发团队表示,他们并不希望这款《刀剑乱舞》仅仅是这样,还希望能够加入单人故事、拥有完整职业生涯的雇佣兵模式、甚至是多人在线PVP。这是他们选择众筹的原因,同时,目前已经达成的Bonus目标有:额外的任务事件、单人战役、CG过场、角色原创背景故事以及在155万美元筹资金额解锁的3D机甲头像系统等等。

乐兮游戏网提示您:本站所刊登文章均为本站原创如需要转载请注明出处!
相关攻略
更多