最强蜗牛:关卡的设计非常有难度
游戏风格走无厘头路线,不仅仅是关于剧情的对话让人忍俊不禁,游戏的通关方式的反常规也时常让人无语到笑喷。而游戏的每一个关卡中都设有提示,玩家想要得到提示还需要玩一款特意设定的小游戏(当然也同样是充满陷阱),在这里你可以充分感受到研发者是一个自恋狂,其自恋程度恐怕只有橙子贝壳能与之媲美了。品质(0.5):这手绘的水墨风,简直没什么技术含量,也没有太多原创角色。上手(0.7):操作简便,正常人都能玩,但正常人肯定没办法通关。玩法(0.8):你永远也想不到下一步会发生什么。
【通关方式单一,玩一次就没有再回头的重玩的必要了。】我们一直在提到游戏中的关卡设计很反常规,时常让人意想不到,但是为了保证游戏的正常进行,开发者仅仅留给玩家唯一的通关方式。最然在第一次接触时玩家会觉得很有意思,但是显然不会有回过头去再玩的意思,因为游戏已经没有新的元素等待发掘。当然,这也是游戏目前不断推出新版本的原因。
设计(0.6):游戏中原创形象较少,不过关卡设计时很有想法。运营(0.5):ChuangXie的宣传实力一般,游戏至今有一定受众人群,但没有进一步扩大趋向。【游戏全免费,不过弹出广告有点烦。】前面也提到,游戏的通关方式很单一,在保证公平性的基础上,显然很难在游戏中设置收费点,因此只有另辟蹊径,选择在关卡之间嵌入弹出式广告链接。虽然游戏也有提示“暂停时有广告,注意不要误点”,不过这样做反而有点掩耳盗铃的意思。实话说,因为关卡很短,因此广告的弹出其实十分频繁,这让人有点难以接受。
消费(0.6):无购买消费,但弹出广告很烦人,容易遭误点,严重影响体验。虽然游戏的操作要求不高,不过对于键位的设定需要进一步优化,尤其是因为部分关卡设计需要变换键位的情况下。问题(0.6):操作有时不流畅,研发者除了游戏内容的设计外,还是不能忽略了玩家的操作体验。主观(0.7):游戏风格是橙子喜欢的,不过游戏整体内容还是少了点。