三国群英传:世界大战斗
时间:2021-05-15 09:09:23
来源:本站原创
编辑:乐兮阿志
而《英雄三国》本身就属于一款成熟度较高的MOBA游戏,因此英雄模型和技能目前会完全还原进去。《三国群英传》现阶段优先将一些高人气的人物角色先行添加,当然也包括小角色。之后再考虑原创一些角色。MOBA游戏中的装备也是系统改进的核心,DOTA最初流行起来的关键因素之一就是复杂而具有魅力的装备体系。《三国群英传》有DIY装备系统将来游戏将让装备系统更丰富,比如加入传统游戏中常见的给装备重铸属性、打技能之类的玩法,让装备更个性化。
谈到角色技能选择上,吴鑫鑫还透露《三国群英传》还未确定是否加入五行技能,但天气系统在最初的设定确实会影响到公共技能CD与效果。打野宝宝会提高打野效率,但并不意外着打野职业定位会被取消,因为一些具备游走抓人能力的英雄,玩家们还会把他们划分为最适合打野的英雄。《三国群英传》也是一款推崇快节奏的休闲竞技游戏,策划人员希望每一局游戏时间在20-25分钟之间。游戏在英雄策略玩法(战争模式)上的操作难度会高于单英雄,但较传统RTS游戏则难度大幅减少,这些军队自身具备AI会帮你简化很多操作。
《三国群英传》游戏画面曝光关于玩家:尊重不同玩家需求,打造平民玩家赛事谈及《三国群英传》玩家定位,吴鑫鑫表示首先游戏是面向所有的MOBA玩家,即便《三国群英传》的起步于IP集合概念,对网易系的玩家固然有天生的号召力。但《三国群英传》的核心竞争力在于对MOBA游戏玩法机制的多变创新,无论是经典推塔模式方面的视野、天气、装备、打野等众多特色变革,还是世界首创的英雄策略(HGS)玩法,都是针对整个喜好英雄对战(MOBA)的玩家群体所作出的精心设计,所以也希望大家把更多的关注度放在《三国群英传》的游戏创新上。
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