古剑奇谭OL:NPC的选择
我们在手游和端游上唯一需要协调的是,尽可能让我们在同IP上的不同类型游戏,不在同一档级出现,也避免造成玩家的混淆。端游的竞争越来越激烈,网元圣唐的两款端游都还没进入正式运营,您对未来两款游戏的竞争力有什么样的信心呢?
唐童:就整个端游业务来说,我们不太着急把游戏推出,我们希望能有一个更好的市场环境。现在大家都在说,端游没什么好做的了,用户越来越少,越来越不好找。但是我们觉得这样的时候,反而是一些用心去做,真正能给玩家带来乐趣的端游能够从中杀出一条血路。目前《古剑奇谭OL》已经正式启动终极试玩版本了,但为了古剑这个品牌,我们希望能是尽善尽美地把游戏推到玩家面前,所以我们还会有多次测试,到年底还对外的大规模技术测试。
在《大闹天宫》方面,我们现在的重点是把前期的筹备工作做好,然后挑一个合适的时间,正式公布给大家。
有电影,也有舞台剧《古剑奇谭》的电视剧获得了极大成功,后续我们在这个题材的影视推广上还有什么计划?比如电影方面有哪些已经确定的项目?唐童:《古剑奇谭》电视剧已经取得了不错的收视率,我们正在筹备根据电视剧衍生出来的电影,而且还是原班人马出演,预计应该是在明年春节档前后上映。之后应该还会有第二部电视剧,因为现在这部电视剧是基于《古剑奇谭》第一代单机游戏的剧情来改编的。现在我们正在跟影视制作单位在沟通,怎么来做第二部电视剧的筹备,包括选角等等。
在影视之外,我们还跟大麦戏剧进行舞台剧的合作。我们希望不仅仅是在大屏幕小屏幕上,也通过话剧,甚至是一些很简单的社区小剧场,让古剑这个品牌能为更多的人接受。游戏通过舞台剧的方式进行宣传推广,这个方向我们之前很少看到,能不能详细介绍一下?
唐童:在去年我们正式发售《古剑奇谭二》之前,就已经演过了古剑奇谭的舞台剧,当时是跟《开心麻花》合作,同期在剧院里上演。和《开心麻花》的效果一样,同样是当期所有的票都卖光,很多人抢都抢不到。所以之后大麦戏剧就找到我们,希望和我们作一次全国巡演的合作。现在来看,舞台剧这样的形式在大城市,越来越被人们接受,包括前段时间《盗墓笔记》舞台剧的全国巡演,也获得了很不错的效果,《盗墓笔记》的演出方也是和我们合作的大麦戏剧。我们一直希望能有一个全新的,不一样的方向来拓展古剑品牌的塑造,舞台剧是很好的尝试。