古墓丽影:玩家的自述
点卡收费,就是诸多突破点中一个还没有同类产品尝试过的方向——肯定有人想过,但没有人真敢干。既然正常途径未必能获得超凡脱俗的盈利,那么向死而生也未尝不是个好办法。按照邢山虎的介绍,《古墓丽影》的点卡收费模式是参考了《魔兽世界》、《梦幻西游》与《剑网3》的设计,一定级别之下免费,取消了会员的VIP系统和符石商城,增加了玩家之间的符石金币交易所,并且取消人工审核,道具自由定价,最后还要启用一个玩家信用体系来防止打钱工作室。
取消道具商城、增设交易行、严打工作室,这三点连起来看,就是一个端游的经济平衡体系。邢山虎是打算把一款手游用端游的方式来运营了。虽然十年前点卡制游戏以迅雷不及白金会员之势被道具收费游戏打压得溃不成军,但在玩家的心目中,收费游戏始终占据着政治正确和道德高地(当然我们也知道政治正确和道德高地在市场上没什么卵用)。每当有大厂商推出新作品,评论中被顶得最高的回复必然是“免费还是收费?免费是垃圾,收费才是良心”这样的高冷言论。
那么,《古墓丽影》以“满足玩家需求”为题而打出的这张手游变端游的牌是否靠谱呢?手游点卡制的好处不用说,一方面可以探路试水,另一方面打破了氪金的怪圈,厂商有稳定收入,平民玩家也有竞争的动力——其实就是付费网络游戏的思路。而难点也正是来自于这里,手游与端游之间的差距又岂是一个付费方式那么简单的?
《古墓丽影》的点卡付费操作方式是玩家登陆后就会扣除相应的符石,价格则与《剑网3》的月卡相同,每天2元。这个数字也不是拍脑袋想出来的,而是根据游戏在封测期间用户的付费金额得出的平均值,按照这个金额来算的话,厂商从免费服务器上得到的利润将和点卡服务器上的大致持平。但是考虑到删档封测期间玩家的付费心理以及对两种服务器进行选择的人数,可能点卡服务器的收入会更少一些。